虐死那帮死渣男!_第62节 首页

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   第62节 (第1/4页)

    ??她选取的是《纽兰德》的第一个故事:最后的精灵

    ??纽兰德大陆的最南端,是传说中曾经有魔法师和精灵出没的望月森林,而望月森林外,就是依托于它的望月小镇,镇子安详宁谧,人们的生活数年不变,直到一辆来自王都的马车驶入小镇窄窄的小道,给这个古老的小镇带来了一丝外界的气息。

    ??马车里是抱着没落贵族头衔做美梦的布莱克夫妻,因为原本居住的王都发生了革/命党人暴/动,布莱克夫妻吓得逃离王都,带着年仅十二岁的女儿,来到祖先留下的产业,偏僻的、位于望月森林边缘的布莱克庄园。

    ??小女儿苏珊.布莱克因患有痨病,且不善言语而不受父母喜爱,陡然来到陌生的小镇更是惊慌无措,但冷酷的父母整日只顾着抱怨和做美梦,全然没有关心女儿的状况。孤独的小女孩只好自己寻找乐趣,而占地广阔又古老的布莱克庄园则成了她寻宝的乐园。

    ??草丛里的纺织娘,树枝上的灰椋鸟,窗外的槲寄生,酸酸甜甜的醋栗……被亲人忽略的小苏珊却在大自然中找到了无数同伴。直到有一天,她的探索之旅到达庄园最深处,一扇直达望月森林的门。

    ??按捺不住好奇心的小苏珊打开了门,然后,她看到了原本以为只存在传说和童话书中的生物——精灵,一只幼小的、看起来跟她差不多大的精灵。

    ??小女孩与精灵几乎构成了整个故事,而零不过是一个路过者、旁观者和记录者。

    ??而包小包之所以选择这个故事,则是因为这个故事相对贴近人们熟知的现实——大背景类似于工业革命后期的欧洲,还有零、苏珊、布莱克夫妇这样真实的人物,却又有着迥异于现实的奇幻色彩,比如精灵、比如魔法。

    ??这样的故事,可以完全做成动画的形式,却也可以将真人拍摄和动画结合起来,制作出一个真假难辨的奇幻世界。

    ??所谓画鬼容易画人难,谁都没见过鬼,所以创作者可以随便发挥而不会被人诟病不真实,但人人却都见过人,因此如果刻画地少有不对,就有可能被挑刺找茬儿。

    ??所以,一部好的动画,不仅仅要让人觉得奇幻瑰丽,更要让人感觉到真实,让动画中真实的部分更真实,才能让幻想的部分更加有冲击力。

    ??因此包小包没有忽略那些看起来寻常至极的因素,比如画面角落里的一棵牛蒡,比如布莱克庄园上大门上陈旧的徽章……每一个在书中一笔带过的动物、植物甚至死物都被完整地还原,甚至还有因为囿于文字限制而无法表达出来的,也被她一一展现在动画的画面中,每一副看似简单的画面,都能追寻到其背后耐人寻味的故事。

    ??这样精细的制作,如果按照如今的动画制作水平的话,毫无疑问需要耗费大量的人工和金钱,但是,包小包却不需要。

    ??包小包想要做的,就是将这个故事制作成一个大约二十分钟的短片,其中包含了cg动画、真人拍摄以及大量特效,最终成果就是一个3d立体cg电影短片。

    ??这样像是动画又像是真人电影的cg电影早已不鲜见,米国好莱坞几乎每年都有这样的大片,包小包虽然有把握能在细节上比好莱坞大片做地更好,但是不管细节再怎么好,其本质上却还是一样的,并不像《破灭》新引擎那样遥遥领先于现有引擎。

    ??但是,包小包具备一个好莱坞不具备的巨大优势。

    ??在好莱坞,这种动画电影几乎无一例外都是大投资大制作,因为后期和特效需要花费大量的人力。

    ??而包小包掌握的最大优势,恰恰就是能够节省后期制作时的大量人力劳动。

    ??在曾经那个游戏进入全息时代,键盘网游沦为玩家们怀旧的老古董的世界,动画产业同样有了翻天覆地般地发展,而且一定程度上动画与影视、游戏早已密不可分,因为它们都需要运用到大量的计算机技术。

    ??就像制作《破灭》的引擎,其实它同样可以用来制作动画,《破灭》开端的那
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